फ़्रीक्वेंट्ली यूज़्ड ऑब्जेक्ट्स

स्पॉन पॉइंट

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स्पॉन पॉइंट इतना इम्पोर्टेन्ट है कि इसे साइडबार में सबसे पहले प्लेस किया गया है.

गेम स्टार्ट करने के लिए टीम्स की संख्या से ज़्यादा स्पॉन पॉइंट्स होना ज़रूरी है.

002

वरना, “Insufficient spawn points” का एरर दिखेगा (यह एरर आमतौर पर नेक्सटेरा और बरमूडा में देखा जाता है).

ओरिजिन लैंड और आइल ऑफ चैंप्स पहले से दो स्पॉन पॉइंट्स के साथ आते हैं, इसलिए यह एरर नहीं होता.

जियोमेट्रिक्स

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“बेसिक स्ट्रक्चर्स - जियोमेट्रिक्स” के अंतर्गत, कई शेप्स अवेलेबल हैं.

इनमें ब्लॉक, स्लोप, स्फीयर, कोन वगैरह शामिल हैं.

004

इनकी अपीयरेंस को प्रॉपर्टीज़ पैनल में बदला जा सकता है.

बेसिक ब्रिक वॉल अपीयरेंस के अलावा, 20+ डिफ़रेंट अपीयरेंस अवेलेबल हैं!

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इन जियोमीट्रीज़ को मूव, स्केल और रोटेट करके, आप इन्हें बिल्डिंग ब्लॉक्स की तरह कंबाइन करके कोई भी टेरेन क्रिएट कर सकते हैं.

नोट: ये जियोमीट्रीज़ एक्सटर्नल फोर्सेज़ से मूव नहीं होतीं. कुछ जियोमीट्रीज़ को सिर्फ़ कुछ स्पेसिफ़िक रेशियोज़ पर ही स्केल किया जा सकता है.

बैटल सप्लाईज़

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“फ़ंक्शनल ऑब्जेक्ट्स” पर क्लिक करने से “बैटल सप्लाईज़” पैनल मिलता है. गनफ़ाइट के लिए ज़रूरी सबकुछ यहीं मौजूद है!

बैटल सप्लाईज़ मेनली “एन्टिटीज़” या “लूट पॉइंट्स” के रूप में होती हैं.

एन्टिटीज़

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अगर आप “वेपन एन्टिटी” मैप में रखते हैं, तो एक गन दिखाई देगी.

अगर आप “आइटम एन्टिटी” मैप में रखते हैं, तो एक आइटम दिखाई देगी.

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इनके प्रॉपर्टीज़ एडजस्ट करके आप वेपन या आइटम का टाइप बदल सकते हैं.

यहाँ हमने वेपन को AN94 और आइटम को ग्रेनेड पर सेट किया है.

लूट पॉइंट्स

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इसमें “वेपन, अमो, कंज्यूमेबल्स, थ्रोएबल्स, आर्मर, स्कोप्स” शामिल हैं.

लूट पॉइंट्स अपनी स्पेसिफ़िक टाइप के हिसाब से एक आइटम रैंडम्ली जेनरेट करेंगे.

व्हीकल

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“फ़ंक्शनल ऑब्जेक्ट्स” के तहत एक “व्हीकल” पैनल है.

ड्राइव करने के लिए अलग-अलग व्हीकल्स के अलावा, यहाँ फ्लाइंग के लिए एयरक्राफ़्ट भी मौजूद हैं!

कस्टम सेफ़ ज़ोन

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“फ़ंक्शनल ऑब्जेक्ट्स - इंटरेक्टिव्स” में सबसे पहला है कस्टम सेफ़ ज़ोन.

इस ऑब्जेक्ट से प्लेयर अपने कई सेफ़ ज़ोन क्रिएट कर सकता है और उन्हें डिटेल में एडजस्ट कर सकता है.

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जैसा कि पिक्चर में दिखाया गया है, कस्टम सेफ़ ज़ोन ऑब्जेक्ट एक टावर-शेप स्टार्ट ज़ोन और एक मिनी इंजन-शेप एंड ज़ोन से मिलकर बना है.

ये दोनों एक ही प्रॉपर्टीज़ पैनल शेयर करते हैं और हमेशा पेयर्स में दिखाई देते हैं; इनके बीच की लाइन इस रिलेशनशिप को दिखाती है.

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इनकी प्रॉपर्टीज़ में शामिल हैं: स्टार्ट/एंड रेडियस, स्टार्ट टाइम, स्टार्ट श्रिंक टाइम, श्रिंक ड्यूरेशन, डैमेज़ इंटरवल, डैमेज़ इंस्टेंस, एंड टाइम, इफ़ रीसेट एवरी राउंड.

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ध्यान रहे: कस्टम सेफ़ ज़ोन का इस्तेमाल करने के लिए “एडिट गेमप्ले रूल्स - मेकैनिज़म” में इनिशियल डैंजर ज़ोन को ऑफ करना होगा.

वरना यह कस्टम सेफ़ ज़ोन के साथ कॉन्फ़्लिक्ट करेगा.

ट्रिगर्स

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“फ़ंक्शनल ऑब्जेक्ट्स” कैटेगरी के तहत “ट्रिगर” पैनल मिलता है.

ट्रिगर एक स्विच जैसा होता है. जब कोई यूनिट ट्रिगर को टच करती है, तो कोई स्पेसिफ़िक इफ़ेक्ट होता है.

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उदाहरण: “डूम/इम्मॉर्टल ज़ोन”: प्लेयर के एंटर करते ही उसकी मौत हो जाएगी या उसे इनविन्सिबिलिटी मिल जाएगी.

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इसी तरह, “एबनॉर्मल ग्राव ज़ोन” एक वेटलेस स्पेस बना सकता है;

“वॉल्ट ट्रिगर” प्लेयर को वॉल्टिंग करने की सुविधा देता है;

“एनिमेशन ट्रिगर” प्लेयर्स को डांसिंग या ग्रीटिंग जैसे एक्शंस परफ़ॉर्म करने देता है.

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इंस्ट्रूमेंट बटन उस इंस्ट्रूमेंट की साउंड प्ले कर सकते हैं.

“चेकपॉइंट” और “फ़िनिशिंग पॉइंट” पार्कूर मोड के लिए ज़रूरी ऑब्जेक्ट्स हैं.

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“कस्टम ट्रिगर”, “कैप्सूल” और “स्फ़ीयर” के टच करने पर कोई स्पेसिफ़िक इफ़ेक्ट डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं होता; प्लेयर को ब्लॉक स्क्रिप्ट्स से ख़ुद लिखना होगा.

एनपीसी

आख़िर में, “बेसिक स्ट्रक्चर - विज़ुअल & ऑडियो” पैनल की बात करते हैं.

सबसे पहले, एनपीसी:

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एनपीसी भी एक ऑब्जेक्ट की तरह क्लासिफ़ाई होता है. प्लेयर इसकी मूवमेंट, स्केलिंग और रोटेशन प्रॉपर्टीज़ फ़्रीली एडजस्ट कर सकता है.

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एनपीसी के प्रॉपर्टीज़ पैनल में “अपीयरेंस” ऑप्शन है.

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यह एनपीसी की अपीयरेंस कस्टमाइज़ कर सकता है, जिसमें कैरेक्टर सेलेक्शन, क्लोदिंग सेलेक्शन, पार्शल स्केलिंग और कैरेक्टर एनिमेशन शामिल है.

विज़ुअल इफ़ेक्ट एन्टिटी

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एनपीसी के बगल में “विज़ुअल इफ़ेक्ट्स” है.

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विज़ुअल इफ़ेक्ट एन्टिटी को सीन में ड्रैग कीजिए.

इसके “प्रॉपर्टीज़” बटन पर क्लिक करें, आपको इसके एक्सक्लूसिव ऑप्शंस दिखेंगे, जिनमें “विज़ुअल इफ़ेक्ट”, “अपीयरेंस”, “प्लेऑन स्पीड” और “ऑटो प्ले” शामिल हैं.

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“विज़ुअल इफ़ेक्ट” विंडो में, आप अलग-अलग इफ़ेक्ट ऐनिमेशंस प्ले करके अपनी पसंद चुन सकते हैं.

“अपीयरेंस” से इसका कलर एडजस्ट कर सकते हैं;

अगर “ऑटो प्ले” ऑप्शन ऑफ़ हो, तो प्लेयर को ख़ुद तय करना होगा कि यह ऐनिमेशन कब प्ले हो.

दूसरे एन्टिटीज़

अगला है “टेक्स्ट ऑब्जेक्ट” और “आइकॉन ऑब्जेक्ट”:

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मैप में इन्हें मार्क या डेकोरेशन के रूप में यूज़ किया जा सकता है.

इनका डिस्प्ले मोड “ऑलवेज़ फ़ेस कैमरा”, “विज़िबल थ्रू वॉल्स” और “ऑलवेज़ ऑन स्क्रीन” से कंट्रोल किया जा सकता है.

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टेक्स्ट ऑब्जेक्ट्स और आइकॉन ऑब्जेक्ट्स के अपने-अपने साइज ऑप्शंस हैं.

अगर पॉसिबल हो, तो टेक्स्ट और आइकॉन को और क्लियर दिखाने के लिए इन्हीं साइज ऑप्शंस का इस्तेमाल करें, ऑपरेशन पैनल में स्केलिंग का नहीं.

आख़िर में “साउंड एन्टिटी” आता है.

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इसी तरह, साउंड एन्टिटी में भी “ऑटो प्ले” ऑप्शन होता है. अगर यह ऑप्शन ऑफ़ हो, तो प्लेयर को ख़ुद डिसाइड करना होगा कि साउंड कब प्ले हो.

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“3D साउंड इफ़ेक्ट” से तय होता है कि साउंड डिस्टेंस के साथ कम होगी या नहीं.

गनशॉट्स के लिए 3D साउंड इफ़ेक्ट ऑन होना चाहिए, जबकि बैकग्राउंड म्यूज़िक के लिए 3D साउंड इफ़ेक्ट ऑफ़ होना चाहिए.