मॉन्स्टर

ज़ॉम्बी प्रॉपर्टीज़

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“FUNCTIONAL OBJECTS - Battle Supplies” के तहत, आपको Zombie, Spawn और Generators मिलेंगे.

“Type” लिस्ट में ज़ॉम्बी का टाइप चुनें:

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इसके साथ ही, “Type” के बगल में “Edit” नाम का एक ऑप्शन है. उस पर क्लिक करके और अंदर जाएँ, तो आपको यह विंडो दिखाई देगी:

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“Properties” कैटेगरी के अंतर्गत, आप ज़ॉम्बी का HP, डैमेज, स्पीड, डैमेज रेशियो और दुश्मन को स्कैन करने की डिस्टेंस सेट कर सकते हैं.

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“Behavior” कैटेगरी के अंतर्गत, आप सेट कर सकते हैं कि क्या ज़ॉम्बी ऑटोमैटिकली दुश्मन को स्कैन करे, अटैक टाइप, फैक्शन, और लूट ड्रॉप होगा या नहीं.

“Path” ऑप्शन ज़ॉम्बी के ट्रैवल रूट को सेट करने के लिए इस्तेमाल होता है; इसे “Path Setter” के साथ यूज़ करना पड़ता है:

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जेनेरेटर/स्पॉन

ज़ॉम्बी को सीधे मैप में प्लेस करने के अलावा, ज़ॉम्बी स्पॉन करने के दो और तरीके हैं:

ज़ॉम्बी स्पॉन

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यह ऑब्जेक्ट ख़ास तौर पर ज़ॉम्बी स्पॉन करने के लिए यूज़ होता है.

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इसके “Properties” पैनल में, आप ये सेटिंग्स एडजस्ट कर सकते हैं:

  • प्रति वेव ज़ॉम्बी की संख्या, वेव्स की संख्या, वेव इंटरवल और स्पॉन शुरू होने का समय
  • क्या यह कंटिन्युअस हो, लूट ड्रॉप इनेबल हो, हर राउंड पर रीसेट हो, या ट्रिगर्स हाइड हों
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“Edit” में ज़ॉम्बीज़ के लिए डिटेल्ड ऑप्शंस मौजूद हैं, जिनका ज़िक्र ऊपर किया जा चुका है.

यूनिट जेनेरेटर

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यह ऑब्जेक्ट ज़ॉम्बी स्पॉन करने के लिए यूज़ हो सकता है, लेकिन यह वेपन और आइटम एन्टिटी स्पॉन करने के लिए भी यूज़ हो सकता है.

यूनिट जेनेरेटर के “Properties” पैनल में, ज़ॉम्बी जेनेरेटर जैसे ही कई सेटिंग्स होने के साथ ही एक “Template” कॉलम भी होता है.

यह कॉलम उस एन्टिटी को दर्शाता है, जिसे जेनेरेटर स्पॉन करेगा. उदाहरण के लिए, ज़ॉम्बी को लें:

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जब आप मैप में ज़ॉम्बी ऐड करते हैं, तो यह “Template” लिस्ट में ऑटोमैटिकली दिखाई देगा, ताकि आप उसे चुन सकें.

आप राइट साइड में मौजूद ड्रॉपर बटन पर क्लिक करके भी सीधे मैप से कोई ज़ॉम्बी, वेपन या आइटम एन्टिटी सेलेक्ट कर सकते हैं.